Testbericht zum Street Fighter 6 World Tour Mode: Wie schneidet er als Rollenspiel ab?

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Jan 25, 2024

Testbericht zum Street Fighter 6 World Tour Mode: Wie schneidet er als Rollenspiel ab?

Ich weiß was du denkst. „Warum hat RPG Site eine Rezension für Street?

Ich weiß was du denkst.

„Warum hat RPG Site eine Rezension für?Straßenkämpfer 6?“ Und die Antwort lautet: Nun ja, das tun wir nicht. Wir haben jedoch eine Rezension eines einzelnen Modus des Spiels – denn der Story-Modus „World Tour“ von SF6 ist ein vollwertiges Rollenspiel – und verdient Ihre Aufmerksamkeit.

Vor ein paar Wochen warf Alex das Rollenspiel-Batsignal hoch, nachdem er World Tour bei einem Preview-Event gespielt hatte. Jetzt bin ich hier, um eine unbewertete Rezension zu veröffentlichen (es wäre nicht fair, nur ein Drittel eines umfassenderen Pakets zu bewerten), die auf über 20 Stunden Erfahrung in der neuen Open-World-Erfahrung von Street Fighter mit RPG-Geschmack basiert. Die Wahrheit ist, es ist ein ziemlich kompetentes Rollenspiel, das mir sehr viel Spaß gemacht hat.

In den 90er-Jahren handelte es sich bei den Einzelspieler-Modi von Kampfspielen typischerweise nur um einen Arcade-Modus oder einen „Story“-Modus, der den Arcade-Modus im Grunde mit ein paar Dialogen vor und/oder nach wichtigen Kämpfen neu verpackte. Offensichtlich bestand der Wert von Kampfspielen in dieser Zeit darin, dass es sich häufig um Arcade-Ports handelte, die auf eine Heimkonsole übertragen wurden, sodass die Leute nicht mehr ständig Münzen in einen Automaten einwerfen mussten, um weiterzuspielen.

Im Jahr 2023 reicht das jedoch nicht mehr. Es gab ein Wettrüsten bei Einzelspieler-Inhalten – und hin und wieder tauchten Kämpfer in die Welt der RPGs ein. Arc System Works enthielt Visual Novel- und RPG-Elemente in BlazBlue, und Granblue Fantasy: Versus enthielt vollständige RPG-Wachstumsmechanismen, über die ich damals schrieb. Und jetzt betritt Capcom den Ring mit World Tour – seinem bisher umfangreichsten Einzelspieler-Angebot in Street Fighter und absolut einem Rollenspiel.

Tatsächlich könnte SF6 World Tour eines der größten Einzelspieler-Angebote aller bisherigen Kampfspiele sein. Das Street Fighter-Universum wurde in ein vollwertiges, erforschbares Rollenspiel verwandelt – und das ist auch nicht schlecht. Capcom hat bereits mit Red Earth versucht, RPG-Systeme in ein Kampfspiel zu integrieren, aber natürlich erreichte es bei weitem nicht das Niveau von Street Fighter 6.

Street Fighter 6 ist in erster Linie ein Kampfspiel, das vor allem Kampfspiel-Fans ansprechen wird. Aber ich denke auch, dass es ein lohnenswertes Spiel für diejenigen ist, die sich ausschließlich für Rollenspiele interessieren.

Es gibt eine besondere Neuheit darin, das Gameplay-Framework von Street Fighter 6 in RPG-Systeme zu integrieren. Dies ist eine ernsthaftere und bewundernswertere Herangehensweise an den Einzelspielermodus eines Kampfspiels und behebt ein Problem, das mich in anderen Spielen geärgert hat, indem ein Einzelspielermodus angeboten wird, der sich mehr anfühlt als ein verherrlichtes Tutorial, das den Leuten den Einstieg in die Welt erleichtern soll. core‘-Kampfspielpaket. World Tour schafft das auch, aber in der Präsentation und im Design steckt ein Engagement und eine Leidenschaft, die den Eindruck erwecken, mehr als nur ein nachträglicher Einfall zu sein.

Ist es perfekt? Sicherlich nicht. Auf die Gründe werde ich gleich näher eingehen, aber ich möchte nur klarstellen, dass sich dieser World Tour-Einzelspielermodus in Street Fighter 6 wie etwas anfühlt, das sinnvoll gestaltet wurde, um nicht nur ein weiterer überarbeiteter, heruntergekommener Tutorial-Modus zu sein. Es verfügt über eine eigene, einzigartige Mechanik und einen Blickwinkel, der sich für RPG-Spieler, die sich normalerweise nicht mit Kampfspielen beschäftigen, neuartig genug anfühlt.

Wie Sie vielleicht in der Demo oder im Marketing oder all den Monstrositäten in den sozialen Medien gesehen haben, verfügt Street Fighter 6 über einen ziemlich robusten Charakterersteller. Die Geschichte der World Tour folgt der Reise einer Originalfigur, die Sie von Grund auf neu erschaffen.

Dies hat tatsächlich interessante Auswirkungen auf das Gameplay, da die Art und Weise, wie Sie Ihren Charakter aufbauen, einige wichtige Aspekte definiert, die in einem Kampfspiel zu berücksichtigen sind. Kurze Arme? Erwarten Sie nicht, dass Ihre Schläge konstant treffen, es sei denn, Sie sind die ganze Zeit direkt neben Ihrem Gegner. Einen Riesen erschaffen? Einige Ihrer Angriffe treffen möglicherweise nicht auf kleinere Feinde zu. Fetter Körper mit dünnen Beinen? Die obere Hälfte Ihres Charakters ist anfälliger für Angriffe mit größerer Reichweite, da diese über breitere Trefferfelder verfügt, während der Gegner näher herankommen muss, wenn er sich für Angriffe mit niedrigerer Reichweite entscheidet.

Experimentieren ist erwünscht, da Sie das Modell Ihres gesamten Charakters jederzeit für einen kleinen Betrag an Spielwährung optimieren, ändern und neu erstellen können.

Der Haupthandlungsstrang von World Tour ist nichts Besonderes. Ihr erstellter Charakter wird schon früh einem Rivalen vorgestellt, und der größte Teil der Erzählung besteht darin, dass Sie die zwielichtigen Dinge aufdecken, in die Gary to your Ash verwickelt ist. Natürlich wird Ihr Charakter unterwegs in mehrere Vorfälle verwickelt, darunter auch Kämpfe Sie nehmen an einigen Turnieren teil, untersuchen Bandenaktivitäten und bahnen sich über eine Baustelle den Weg in eine zwielichtige Organisation. Weißt du, normales RPG-Zeug.

Meine größte Faszination während der gesamten World Tour bestand darin, wie Capcom ein Kampfspiel grundlegend in ein Action-Rollenspiel verwandelte. Es verfügt über alle Funktionen, die Sie von einem modernen Rollenspiel erwarten würden – Schadenszahlen, Levelaufstiege, Statistiken, Fähigkeitsbäume, Nebenquests, Verbrauchsgegenstände, Ausrüstung und so weiter.

Die World Tour von Street Fighter 6 dreht sich zunächst um Metro City, einen wiederkehrenden Ort im Multi-Franchise-Universum, das Street Fighter, Final Fight und andere umfasst. Wir haben in anderen Spielen viele Einblicke in die Stadt gesehen – aber nicht in diesem Ausmaß. Jetzt ist es ein vollständig erforschbarer Raum in Street Fighter 6 und er ist ziemlich groß.

Eines der ersten seltsamen Dinge an dieser schönen Stadt ist, dass man einfach zu den meisten NPCs gehen und sie zu einem Kampf herausfordern oder sie einfach schlagen kann, um sofort einen Kampf zu beginnen. Siehst du, wie ein namentlich genannter NPC seinen Selfie-Stick zückt und es dich nervt? Mach ihnen einen Uppercut und prügel die ewige Scheiße aus ihnen heraus.

Das wirkt sich in beide Richtungen aus, sodass einige feindliche NPCs hinter dir her sein werden, um dich zu schnappen und dich in einen Kampf hineinziehen, nach dem du vielleicht nicht gefragt hast. Einige der frühen Spielabschnitte waren überraschend brutal, was die Häufigkeit der erneuten Besiedlung feindlicher NPCs unmittelbar nach Beendigung eines Kampfes angeht, sodass die Begegnungsrate Sie möglicherweise überraschen wird. Zum Glück verlief der Einstieg in und aus Kämpfen für mich auf dem PC praktisch reibungslos. Ich kann nicht sagen, wie andere Plattformen damit umgehen, aber das Laden in und aus Begegnungen ging für mich praktisch augenblicklich.

Wenn der Kampf beginnt, geht das Spiel in einen klassischen 2D-Street-Fighter-Kampf über – allerdings fühlt sich das Händewerfen mit Grunzen eher wie ein Prügel-Kampf an als wie ein traditioneller Kämpfer. Die Gesundheitsbalken der Feinde werden direkt über ihren Modellen und nicht in der oberen rechten Ecke angezeigt, da Sie es normalerweise mit mehreren gemeinsamen Feinden gleichzeitig zu tun haben. In manchen Zufallskämpfen sind bis zu 8 Feinde bereit, sich auf Sie zu stürzen, obwohl Ihr Charakter jeweils nur gegen 2 bis 3 von ihnen auf dem Bildschirm kämpft, während sie ständig aus dem Off auftauchen, während Sie sie einen nach dem anderen ausschalten .

Die Navigation in diesen Schlachten kann etwas umständlich sein, wenn Sie von beiden Seiten von Feinden umgeben sind. Das Spiel übernimmt automatisch den Seitenwechsel, sodass es Zeiten gibt, in denen ich einen bestimmten Gegner verfolge, nur damit mein Charakter in die entgegengesetzte Richtung blickt, um jemand anderem gegenüberzutreten, was offensichtlich die Richtung meiner Angriffe durcheinander bringt. Gegen einige der nervigeren Gegnertypen kann es später in der World Tour irritierend werden.

Einige der liebenswert albernen Aspekte von World Tour manifestieren sich in der Feindvariante. Unterwegs wird es eine Menge Leute geben, gegen die du kämpfst – einige nutzen die Movesets des Grundkaders von Street Fighter 6 und andere feuern einzigartige Angriffe ab, die nur in World Tour zu finden sind. Erwarten Sie auch nicht, dass Menschen Ihr einziger Gegner sind; Auch empfindungsfähige Maschinen, darunter fliegende Drohnen, Roombas, Kühlschränke und sogar Server-Racks, müssen kämpfen. Es ist dumm, aber es ist lustig und drängt die Leute dazu, andere Taktiken gegen sie anzuwenden.

Bei Schlüsselkämpfen kommt das traditionelle rundenbasierte Modell zum Einsatz. Genau wie bei anderen Kämpfen in World Tour werden Schadenszahlen und HP-Werte bei jedem Treffer in Echtzeit angezeigt. Sie können jederzeit eine Pause einlegen, um Unterziele zu überprüfen, die Gegenstände, Geld oder Ausrüstung belohnen können, und Sie können Gegenstände in Ihrem Inventar verwenden, um mitten im Kampf zu heilen oder zu stärken.

Die Levelunterschiede machen bei der World Tour tatsächlich einen großen Unterschied; Wenn Sie gegen jemanden antreten, der ein viel höheres Level hat als Sie, müssen Sie damit rechnen, etwas härter zu arbeiten, um Ihren Sieg zu erringen, da Ihre Treffer langsam seine Gesundheit schwächen, während eine einzige Combo von ihm sofort die Hälfte Ihrer Lebensleiste verlieren kann .

Ein Punkt, den ich wirklich schätze, ist, dass die Hintergrundkulisse bei Kämpfen tatsächlich die unmittelbare Umgebung widerspiegelt, in der sie ausgetragen werden. Bei Kämpfen in Chinatown gibt es keine „Standard“-Chinatown-Bühne, auf die zurückgegriffen wird; Dabei wird berücksichtigt, in welchem ​​spezifischen Teil von Chinatown Sie sich befinden. Es gab einen von mir initiierten Kampf, bei dem es eine ungeöffnete Schatztruhe gab, die ich im Hintergrund irgendwann übersehen hatte. Es ist eine so subtile und coole Art, das Gefühl zu haben, immer an einem anderen Ort zu kämpfen.

Dies ist besonders wirkungsvoll, da Metro City mit großer Sorgfalt gestaltet wurde. Langjährige Fans von „Street Fighter“ und „Final Fight“ werden sich freuen, denn das Grafikteam hat alles gegeben, um das Vermächtnis dieser legendären Franchises sowie anderer früherer Capcom-Kampfspiele zu würdigen. Ich liebe all die kleinen Details, die diese Geschichte feiern. Zahlreiche leuchtende Leuchtreklamen heben die Charaktere fröhlich hervor und dienen gleichzeitig als Werbung in der Welt. Unzählige kleine Flugblätter weisen auf subtile Weise denjenigen zu, die mit der Geschichte von „Street Fighter“ vertraut sind, und es gibt sogar einige weniger bekannte Nischencharaktere aus beiden Serien, die eine Rolle spielen können die Geschichte und Nebenquests.

Während Sie die Hauptgeschichte von World Tour durcharbeiten, werden unterwegs mehrere Nebenquests und Aktivitäten freigeschaltet. Die meisten davon sind nicht besonders bemerkenswert, obwohl mich der gelegentliche Cameo-Auftritt zum Schmunzeln brachte. Einige wiederkehrende Nebenquestketten dienen als leichte Tutorials, z. B. das Ausführen von 3 Luftabwehrangriffen gegen einen springenden Gegner, das Besiegen dieses Gegners mit einer Superkunst oder das Abfeuern einer bestimmten Anzahl verstärkter „Overdrive“-Angriffe.

Mein größeres Problem bei Nebenquests ist, dass einige dieser Quest-NPCs in der Nähe von Metro City platziert werden. Zwar gibt es Schnellreisepunkte, die Sie manuell aktivieren, um die Fortbewegung zu beschleunigen, die meisten davon sind jedoch hinter noch mehr Nebenquests verborgen. Selbst wenn Sie eifrig dabei sind, weitere Schnellreiseziele freizuschalten, sind einige Teile von Metro City nur mühsam zu erreichen.

Zu Beginn muss man zu einem bestimmten erhöhten Gehweg häufig hin und her laufen, um sich mit NPCs zu treffen, aber einige seiner Einstiegspunkte sind, ehrlich gesagt, eine Art Hundescheiße. Zum Beispiel geht man über eine Leiter in eine Hintergasse voller feindseliger NPCs, die auf engstem Raum ständig hinter einem herlaufen, bis man so weit über dem Level ist, dass sie zurückweichen, während sich die anderen am anderen Ende der Karte befinden. Ich wünsche mir, dass mein Charakter einfach ... durch seinen Boden nach oben klettern könnte, um sofort dorthin zu gelangen, wie in einem bestimmten anderen Spiel.

Während sich das Spiel später in der Geschichte über Metro City hinaus in eine zweite ähnlich große Open-World-Zone ausdehnt, bleiben dieselben Navigationsprobleme bestehen.

Unterdessen sind die wenigen Nebenaktivitäts-Minispiele, die in World Tour angeboten werden, ordentlich. Es gibt eine Mischung aus solchen, die beim Üben der Ausführung und der Grundlagen helfen, sowie unterhaltsamen Rückblicken auf frühere Spiele. Bei einem müssen Sie Pizzabestellungen erledigen, indem Sie Bewegungsbefehle so schnell und genau wie möglich eingeben. Die denkwürdige Street Fighter II-Bonusphase, in der die Spieler mit bloßen Händen ein Auto verprügeln mussten, wird in World Tour nachgebildet, allerdings treten sie dieses Mal stattdessen gegen einen Gabelstapler an.

Meine liebste dieser kleinen Freizeitbeschäftigungen ist ein cleveres Minispiel, in dem man im Grunde lernt, wie man Angriffsangriffe durchführt. Ihre Aufgabe besteht darin, Glasflaschen mit Karate-Koteletts sauber horizontal durchzuschneiden. Um die dafür benötigte Energie zu speichern, müssen Sie eine Richtung gedrückt halten. Unten füllt sich ein Messgerät, das anzeigt, wie lange Sie diese Richtung halten müssen, bevor es in die andere Richtung geschleudert werden kann Drücken Sie gleichzeitig eine andere Taste, um einen Ladeangriff abzufeuern. Ich denke, es ist eine intelligente, intuitive und natürliche Möglichkeit, Spielern, die mit dem Konzept möglicherweise nicht vertraut sind, zu vermitteln, wie Angriffsangriffe durchgeführt werden.

Kontinuierliche Selbstverbesserung ist letztendlich das Herzstück des World Tour-Modus von Street Fighter 6. Wenn es eine Sache gibt, die es besonders gut macht, dann ist es, Ihnen die Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die Ihnen das Gefühl geben, dass Sie kontinuierlich Ihren eigenen Charakter erstellen und verbessern, nicht nur hinsichtlich seines Aussehens, sondern auch hinsichtlich seines Spielverhaltens im Laufe der Zeit.

Ihr Charakter trifft während der gesamten World Tour auf die spielbare Liste von Street Fighter 6. Diese berühmten Charaktere fungieren als „Meister“, Mentoren, die Ihnen ihren Kampfstil und ihre Spezialbewegungen beibringen. Leider bewirken fast alle nicht viel mehr als das, was schade ist; Ich hätte mir gewünscht, dass zumindest ein paar mehr von ihnen etwas in die Hauptgeschichte eingebunden wären. Besonders amüsant waren die Zwischensequenzen, in denen sie vorgestellt werden und in denen sich Ihr Charakter dafür einschreibt.

Wenn Sie vorhaben, den kritischen Pfad der World Tour strikt in den Mittelpunkt zu stellen, werden Sie nicht viele davon antreffen, da einige von ihnen hinter Nebenquests stecken. Einige von ihnen gibt es auch in anderen Teilen der Welt, daher müssen Sie außerhalb von Metro City fliegen, um sie zu treffen. Bei diesen Orten handelt es sich nicht um weitläufige Open-World-Zonen, sondern im Grunde nur um kleine Räume, in denen sich das berühmte Gesicht, ein Händler mit lokalen Waren und einige andere NPCs befinden. Es gibt nur einen anderen Bereich, der so groß ist wie Metro City, während die anderen Dutzend Orte, die Sie besuchen können, lediglich winzige Orte sind, an denen Sie mit diesen einmaligen Charakteren in World Tour interagieren können.

Die Hauptdarsteller von Street Fighter 6 verfügen außerdem über „Master Actions“, Bewegungen, die außerhalb des Kampfes ausgeführt werden können. Da Ihr Charakter nicht springen kann, können einige davon zum Navigieren in offenen Weltumgebungen verwendet werden. Dhalsims Teleport oder Chun-Lis Spinning-Kick können Lücken überwinden. Ryus oder Lukes Aufwärtshaken heben Sie hoch genug, um als Sprung zu höheren Plattformen zu dienen. Master-Aktionen dienen dazu, jemanden präventiv zu schlagen, um ebenfalls einen Kampf zu beginnen.

Wenn Ihr Charakter zum ersten Mal den Stil einer anderen Person lernt, kann sie ihn „ausrüsten“ und die Haltung, die Gehgeschwindigkeit, das Sprintverhalten, die normalen Angriffe und die charakterspezifischen Mechaniken dieses Charakters übernehmen, wenn er ihn „trägt“. Wenn ein Charakter Kens Stil ausrüstet, ahmt er die Art und Weise nach, wie er sich im Kampf bewegt, und hat Zugriff auf seine Schläge, Tritte, Zielkombinationen und seinen exklusiven Vorwärtssprint, der in unterschiedlichen Angriffen endet, je nachdem, welche Kick-Taste dabei gedrückt wird. Wenn derselbe Charakter nun zu Chun-Lis Stil wechseln würde, wäre er in der Lage, ihre normalen Angriffe und ihre Wandsprungfähigkeit auszuführen und zu ihrer anderen zusätzlichen Haltung zu wechseln.

In der Zwischenzeit liegt es bei Ihnen, welches Arsenal an Spezialbewegungen Ihr Charakter auswählt. Möchten Sie Guiles Spielstil haben, aber stattdessen Ryus Hadoken und Shoryuken abfeuern? Tue es. Gefällt dir, wie wendig Cammy ist, wünschst dir aber, du hättest auch Zangiefs Kommandogriff und Blankas Donnerbewegung? Sie sind dazu herzlich willkommen, solange Sie diese Charaktere schon einmal kennengelernt haben und ihren Stil kennengelernt haben.

Obwohl Sie zunächst nicht alle Spezialbewegungen eines Charakters erhalten, werden Sie den Rest freischalten, sobald sein Stilrang eine bestimmte Stufe erreicht. Stil-Erfahrungspunkte werden auf den Stil jedes einzelnen Charakters verteilt, aber Sie können Erfahrung für andere Stile erhalten, die Sie nicht ausgerüstet haben, indem Sie Leute verprügeln, die den Stil dieses Charakters im Kampf verwenden. Wenn Sie unbedingt bei einem bestimmten Stil bleiben möchten, schalten Sie die Möglichkeit frei, Erfahrungspunkte in die Stile anderer Charaktere einzuspeisen, sobald Sie den maximalen Rang eines Stils erreicht haben.

Für Fans der Street Fighter-Serie ist es ein lohnenswertes Unterfangen, die Stilränge zu verbessern, da sich neue Interaktionen eröffnen, die zu einzigartigen Kunstwerken und Illustrationen führen, während die Spieler mitteilen, was sie durchgemacht haben und was mit ihnen passiert ist. Wenn Sie gespannt darauf sind, zu sehen, welche Seriencharaktere mit ihnen verflochten sind, kann es sich für Sie lohnen, mehrere Stile aufmerksam zu verbessern.

Die einzige Einschränkung hinsichtlich der Spezialbewegungen, die ein Charakter ausrüsten kann, besteht aus offensichtlichen Gründen darin, dass Sie nicht zwei Bewegungen mit demselben Eingabebefehl haben können. Außerdem gibt es zunächst eine begrenzte Anzahl an Spezialbewegungen, die Sie zunächst ausrüsten können. Dies löst sich jedoch von selbst auf, wenn Sie im Fertigkeitsbaum von World Tour weitere Plätze freischalten. Darüber hinaus haben Sie die Freiheit zu experimentieren – und etwas herrlich Persönliches und Kaputtes zu erschaffen.

Wenn Ihr Charakter aufsteigt, erhält er Fertigkeitspunkte, die er in den Fertigkeitsbaum einfließen lässt. World Tour geht damit auf konzeptioneller Ebene auf recht interessante Weise um. Diese sehen ästhetisch wie eine Turnierleiste aus, Sie navigieren also nach oben, um einen Fertigkeitsbaum zu „vervollständigen“, bevor Sie zu einem neuen Fertigkeitsbaum wechseln, durch den Sie navigieren können.

Unten in jedem Fertigkeitsbaum haben Sie eine gerade Anzahl an Auswahlmöglichkeiten – sagen wir, es gibt einen anfänglichen Pool von acht Fertigkeiten, aus denen Sie wählen können. Diese Fertigkeiten sind in vier Paare unterteilt und Sie können aus jedem Paar nur eines zum Erlernen auswählen. Wenn es sich bei den ersten beiden Fertigkeiten um Statuserhöhungen für Ihre Schläge oder Tritte handelt, kann die andere nicht mehr erlernt werden, sobald Sie eine Auswahl getroffen haben. Wenn Sie sich also dafür entscheiden, den Schaden Ihrer Schläge hier zu erhöhen, können Sie nicht die Option auswählen, die den Schaden Ihrer Tritte erhöht.

Für die restlichen drei Paare treffen Sie eine ähnliche Auswahl, bevor Sie zur nächsten Stufe aufsteigen, die jetzt nur noch über einen Pool von vier Fertigkeiten verfügt; Diese sind wiederum in Paare unterteilt und Sie navigieren weiter durch diesen Fähigkeitsbaum, bis Sie die oberste erlernt haben. Dann geht es weiter zum nächsten Fähigkeitsbaum und Sie beginnen wieder ganz unten.

Angesichts des Kontexts, dass es sich um ein Kampfspiel handelt, das zum RPG geworden ist, ist das ein netter Ansatz, aber die eigentlichen Fähigkeiten, die man erlernt, sind nicht so aufregend. Bei den meisten davon handelt es sich um Statuserhöhungen für Ihre HP, Verteidigung, Schläge, Tritte, Würfe und Spezialbewegungen, zusammen mit der gelegentlichen Auswahl, weitere Spezialbewegungen auszurüsten oder einen größeren Rabatt in Ausrüstungsgeschäften zu erhalten. Die wichtigsten Dinge in den Fertigkeitsbäumen, die ich durchlaufen habe, waren das Freischalten der Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, um einfacher um feindliche NPCs herumzukommen, und die Fähigkeit, meine Ausrüstung zu transmogrifizieren, damit man ein Set ausrüsten kann, das das gibt höchste Zahlen, ohne dafür Ihren Sinn für Mode zu opfern.

Besonders beeindruckend ist die Kleidung, wenn man die wilden Modelle und Proportionen berücksichtigt, die man im Charakterersteller erstellen kann. Sie müssen auch richtig sitzen, wenn Ihr Charakter mehrere Charakterstile durchläuft, bei denen sich der Körper auf alle möglichen Arten bewegt. Dies gilt insbesondere für einen Charakter wie Dhalsim, dessen gesamtes Bewegungsset sich darauf dreht, seine Gliedmaßen für extrem weitreichende Angriffe zu strecken – und erstaunlicherweise dehnt sich auch die Kleidung mit.

Hoffentlich hat dies ein besseres Bild davon vermittelt, was Sie jetzt von diesem World Tour-RPG-Modus erwarten können. Für ein Einzelspieler-Angebot in einem Kampfspiel, das nicht ganz im Mittelpunkt des Gesamtpakets steht, ist es ziemlich umfangreich, aber dennoch umfangreich genug, um für sich allein zu stehen.

Die World Tour von Street Fighter 6 ist letztendlich eines meiner liebsten Einzelspieler-Erlebnisse im Kampfspiel-Genre. Obwohl das zugegebenermaßen eine ziemlich niedrige Hürde ist, war ich wirklich beeindruckt davon. Die Mischung aus Kampfspielmechaniken, RPG-Fortschrittssystemen und Weltinteraktionen sollte einzigartig und interessant genug sein, um ein lohnendes Erlebnis für RPG-Enthusiasten zu sein, die auf der Suche nach etwas Anderem sind.

Der gesamte World Tour-Modus macht lediglich ein Drittel des Gesamtpakets von Street Fighter 6 aus – aber es steckt immer noch viel dahinter. Die Hauptreise und eine gute Handvoll Nebenquests sollten über 20 Stunden dauern, mit kniffligen Post-Game-Herausforderungen, die nach dem Abspann verfügbar sind. Benutzerdefinierte Charaktere können auch online genutzt werden, um sich mit den Bräuchen anderer zu messen. So können Sie Ihren Körperbau, Ihre Ausrüstung und Ihr Setup zur Schau stellen – und Zeuge der lächerlichen Kreationen werden, die andere geschaffen haben.

Zugegebenermaßen gibt es erhebliche Mängel mit einigen frustrierenden Quest-NPC-Platzierungen, einer nicht intuitiven Weltstruktur und einer langweiligen Hauptgeschichte. Das Kämpfen kann sich eintönig anfühlen, wenn Sie nicht wirklich den Charakterstil wechseln oder mit verschiedenen Movesets und Spezialmoves experimentieren. Die Menüführung kann zum Teil mühsam sein, da der Wechsel zu einem neuen Stil zum ersten Mal alle Ihre Spezialbewegungen zurücksetzt und Sie sie für den neuen Stil neu binden müssen, bevor das Spiel sie merkt. Die frühen Morgenstunden sind auch etwas anstrengend.

Dies ist keineswegs ein herausragendes Rollenspiel, das sich in absehbarer Zeit zu den Klassikern gesellen wird, aber das ist in Ordnung, denn ich schätze die Bemühungen des Entwicklerteams, etwas derart Umfangreiches und Robustes in ein Kampfspiel zu integrieren. Ich hoffe, dass andere Kampfspiele in der Zukunft einige Aspekte der World Tour von Street Fighter 6 aufgreifen und daraus ihr eigenes Ding machen. Ich würde gerne sehen, was andere erreichen könnten, wenn sie einen ähnlichen Ansatz verfolgen würden.

Wenn Sie kein Fan von Kampfspielen sind, kann ich hier nicht definitiv sagen, dass Street Fighter 6 zum vollen Preis Ihre Investition wert ist. World Tour ist gut, aber kein eigenständiges vollständiges Spiel. Auch RPG-Fans sollten es nicht als einfaches Kampfspiel abtun. Es wurde so viel Liebe und Sorgfalt in die Kombination aus Kampf, Rollenspiel und Fanservice gesteckt – und das spürt man, egal ob man Fan ist oder nicht. Das ist wichtig.

Straßenkämpfer 6